
Cada vez que un monstruo dropea un item equipable, el servidor puede sortearle una rareza (Common, Modified, Rare, Epic o Legendary). Mientras más alta la rareza, más atributos extra puede tener el item — resistencias, daño elemental, vida/maná máxima, velocidad, armadura, skills, y más. Esta guía explica cómo funciona el sorteo, qué atributos puede tocarle a cada tipo de equipo, y cómo funciona el sistema de estrellas de los items Legendary.
Cuando un item equipable cae de un monstruo, el servidor hace un sorteo ponderado entre estas 5 rarezas:





Nota: un item Common puede no recibir ningún atributo (0 de 1) — en ese caso el item cae normal, sin ninguna marca de rareza.
| Rareza | Atributos que se sortean |
|---|---|
| Common | 0 a 1 |
| Modified | 1 a 2 |
| Rare | 2 a 3 |
| Epic | 3 a 4 |
| Legendary | 4 a 5 |
Cada atributo se elige al azar, sin repetirse, desde el "pool" de atributos que le corresponde a esa categoría de item (ver la sección siguiente). Hay dos reglas especiales a tener en cuenta:
No todos los items pueden recibir los mismos atributos: cada categoría de equipo tiene su propio pool de posibilidades, así:
El tipo de atributo que puede tocarte depende de la categoría del item (tabla anterior); cuánto vale ese atributo depende únicamente de la rareza del item. Estos son los valores exactos:
| Atributo | Common | Modified | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Resistencias — items nuevos (Fire/Poison/Ice/Physical/Energy/Holy) | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
| Resistencias — items anteriores (conservan su valor original) | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
| Daño elemental (Fire/Poison/Ice/Energy/Holy) | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
| Armor / Defense / Attack / cada Skill / Magic Level | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
| Wand Damage (solo wands y rods) | 5% | 8% | 11% | 14% | 17% |
| Speed | +2 | +4 | +8 | +12 | +20 |
| Max HP / Max MP | +25 | +35 | +45 | +75 | +10% (porcentual, no flat) |
Importante: la resistencia total de un jugador (suma de todo su equipo, propia del item + rareza) tiene un tope de 50% por elemento. Los items que ya existían antes del cambio de resistencias no se modifican: solo los items nuevos usan la fila de 2% a 10%. Los stats propios del item (por ejemplo el Armor o la resistencia base de una armadura) se muestran aparte, en celeste, y nunca se ven afectados por la rareza ni por las estrellas.
Solo los items Legendary pueden acumular estrellas (de 0 a 5). Las estrellas son un sistema aparte de la rareza y de la cantidad de atributos: se obtienen mejorando el item con Legendary Dust, un material que se consigue desintegrando otros items Legendary desde tu mochila.
| Estrella | Costo en Dust |
|---|---|
| ★ (1ª) | 250 |
| ★★ (2ª) | 500 |
| ★★★ (3ª) | 1000 |
| ★★★★ (4ª) | 2000 |
| ★★★★★ (5ª) | 4000 |
Subir de estrella no depende de la suerte: si tienes el dust exacto que pide la tabla, la mejora es garantizada.




1 estrella
Elige al azar uno de los atributos que el item efectivamente recibió al dropear, y lo aumenta un +50% (por ejemplo, un 4% pasa a 6%).




2 estrellas
Elige al azar otro atributo del item (distinto al de la 1ª estrella) y también lo aumenta un +50%.




3 estrellas
Agrega +12% Lifesteal fijo al item, sin importar si había roleado Lifesteal o no.




4 estrellas
Agrega +12% Extra Experience fijo, con el mismo criterio que la 3ª estrella.




5 estrellas
Todos los stats del item (incluyendo los ya potenciados en 1ª/2ª y lo agregado en 3ª/4ª) se duplican (x2) en bloque.
Los items Legendary (con sus atributos y estrellas intactos) se pueden comerciar en el Market del juego, dentro de la categoría Legendary. Cada oferta es un item único: al pasar el mouse por encima verás su tarjeta completa con rareza, estrellas y todos sus bonos. La comisión es del 1% del precio (mínimo 20 gp, máximo 100.000 gp), igual que en el market normal. Más detalles en la página de Novedades.
Los bonos de un item, una vez calculados por primera vez (por ejemplo al equiparlo), quedan "congelados" para siempre en ese item específico — así, si en el futuro se ajustan estos números por balance, los items que la gente ya tiene no cambian de valor retroactivamente.