OTChile started. Join now!: DOWNLOAD THE CLIENT!
tiers

Sistema de Rareza de Items

Cada vez que un monstruo dropea un item equipable, el servidor puede sortearle una rareza (Common, Modified, Rare, Epic o Legendary). Mientras más alta la rareza, más atributos extra puede tener el item — resistencias, daño elemental, vida/maná máxima, velocidad, armadura, skills, y más. Esta guía explica cómo funciona el sorteo, qué atributos puede tocarle a cada tipo de equipo, y cómo funciona el sistema de estrellas de los items Legendary.

Las 5 rarezas y su probabilidad

Cuando un item equipable cae de un monstruo, el servidor hace un sorteo ponderado entre estas 5 rarezas:

Common
Common
60% de probabilidad
0–1 atributos extra
Modified
Modified
25% de probabilidad
1–2 atributos extra
Rare
Rare
10% de probabilidad
2–3 atributos extra
Epic
Epic
4% de probabilidad
3–4 atributos extra
Legendary
Legendary
1% de probabilidad
4–5 atributos extra

Nota: un item Common puede no recibir ningún atributo (0 de 1) — en ese caso el item cae normal, sin ninguna marca de rareza.

Cuántos atributos recibe un item

RarezaAtributos que se sortean
Common0 a 1
Modified1 a 2
Rare2 a 3
Epic3 a 4
Legendary4 a 5

Cada atributo se elige al azar, sin repetirse, desde el "pool" de atributos que le corresponde a esa categoría de item (ver la sección siguiente). Hay dos reglas especiales a tener en cuenta:

  • Regla 1 Un mismo item nunca puede recibir Max HP y Max MP al mismo tiempo — son mutuamente excluyentes.
  • Regla 2 En Amulets, Rings y Weapons Melee existe el grupo "Stats Random" (Sword/Axe/Club/Distance Fighting o Magic Level): el item solo puede recibir uno de estos cinco, nunca dos juntos (en las armas melee ya no sale Magic Level; en Amulets y Rings sí). Shielding es independiente y sí puede aparecer junto con cualquiera de ellos.

Atributos posibles por tipo de item

No todos los items pueden recibir los mismos atributos: cada categoría de equipo tiene su propio pool de posibilidades, así:

Helmet / Armor

  • 6 Resistencias (Fire, Poison, Ice, Physical, Energy, Holy)
  • Max HP o Max MP
  • Extra Armor
  • Speed

Shield

  • 6 Resistencias (Fire, Poison, Ice, Physical, Energy, Holy)
  • Max HP o Max MP
  • Extra Defense

Legs

  • 6 Resistencias (Fire, Poison, Ice, Physical, Energy, Holy)
  • Max HP o Max MP
  • Extra Armor

Boots

  • 6 Resistencias (Fire, Poison, Ice, Physical, Energy, Holy)
  • Extra Armor
  • Speed
  • Boots no pueden recibir Max HP/MP.

Amulet / Ring

  • 6 Resistencias (Fire, Poison, Ice, Physical, Energy, Holy)
  • Grupo "Stats Random" (elige 1: Sword, Axe, Club, Distance o Magic Level)
  • Shielding

Weapon Melee (Sword / Axe / Club)

  • 5 Daños elementales (Fire, Poison, Ice, Energy, Holy)
  • Max HP o Max MP
  • Ataque extra (Attack +1 a +5)
  • Grupo "Stats Random" (elige 1: Sword, Axe, Club o Distance — ya no incluye Magic Level)
  • Shielding

Weapon Ranged (Bow / Crossbow)

  • 5 Daños elementales (Fire, Poison, Ice, Energy, Holy)
  • Max HP o Max MP
  • Ataque extra (Attack +1 a +5)

Weapon Magic (Wand / Rod)

  • 5 Daños elementales (Fire, Poison, Ice, Energy, Holy)
  • Max HP o Max MP
  • Wand Damage (daño extra de la varita/rod, +5% a +17%)
  • Magic Level extra (este sí es independiente, no forma parte del grupo Stats Random)

Cuánto vale cada atributo según la rareza

El tipo de atributo que puede tocarte depende de la categoría del item (tabla anterior); cuánto vale ese atributo depende únicamente de la rareza del item. Estos son los valores exactos:

AtributoCommonModifiedRareEpicLegendary
Resistencias — items nuevos
(Fire/Poison/Ice/Physical/Energy/Holy)
2%4%6%8%10%
Resistencias — items anteriores
(conservan su valor original)
5%10%15%20%25%
Daño elemental (Fire/Poison/Ice/Energy/Holy)5%10%15%20%25%
Armor / Defense / Attack / cada Skill / Magic Level+1+2+3+4+5
Wand Damage (solo wands y rods)5%8%11%14%17%
Speed+2+4+8+12+20
Max HP / Max MP+25+35+45+75+10% (porcentual, no flat)

Importante: la resistencia total de un jugador (suma de todo su equipo, propia del item + rareza) tiene un tope de 50% por elemento. Los items que ya existían antes del cambio de resistencias no se modifican: solo los items nuevos usan la fila de 2% a 10%. Los stats propios del item (por ejemplo el Armor o la resistencia base de una armadura) se muestran aparte, en celeste, y nunca se ven afectados por la rareza ni por las estrellas.

Legendary Dust y el sistema de estrellas

Solo los items Legendary pueden acumular estrellas (de 0 a 5). Las estrellas son un sistema aparte de la rareza y de la cantidad de atributos: se obtienen mejorando el item con Legendary Dust, un material que se consigue desintegrando otros items Legendary desde tu mochila.

Cómo conseguir Legendary Dust

  • Desintegra un item Legendary desde la mochila (no funciona equipado ni tirado en el piso).
  • El item se consume siempre, pero solo tienes 80% de probabilidad de recibir 10 de dust por cada desintegración.
  • El dust acumulado tiene un tope máximo de 4500.
  • Los items que ya tienen estrellas o son Prismatic no se pueden desintegrar: solo aparecen en la lista los Legendary sin estrellas.

Costo por estrella

EstrellaCosto en Dust
★ (1ª)250
★★ (2ª)500
★★★ (3ª)1000
★★★★ (4ª)2000
★★★★★ (5ª)4000

Subir de estrella no depende de la suerte: si tienes el dust exacto que pide la tabla, la mejora es garantizada.

Qué hace cada estrella

1 estrella Elige al azar uno de los atributos que el item efectivamente recibió al dropear, y lo aumenta un +50% (por ejemplo, un 4% pasa a 6%).
2 estrellas Elige al azar otro atributo del item (distinto al de la 1ª estrella) y también lo aumenta un +50%.
3 estrellas Agrega +12% Lifesteal fijo al item, sin importar si había roleado Lifesteal o no.
4 estrellas Agrega +12% Extra Experience fijo, con el mismo criterio que la 3ª estrella.
5 estrellas Todos los stats del item (incluyendo los ya potenciados en 1ª/2ª y lo agregado en 3ª/4ª) se duplican (x2) en bloque.
Al llegar a 5 estrellas, el item pasa a mostrarse como rareza Prismatic — no es una 6ª rareza nueva, es un Legendary que llegó al máximo de estrellas, con todos sus stats duplicados.

Comprar y vender Legendary

Los items Legendary (con sus atributos y estrellas intactos) se pueden comerciar en el Market del juego, dentro de la categoría Legendary. Cada oferta es un item único: al pasar el mouse por encima verás su tarjeta completa con rareza, estrellas y todos sus bonos. La comisión es del 1% del precio (mínimo 20 gp, máximo 100.000 gp), igual que en el market normal. Más detalles en la página de Novedades.

Los bonos de un item, una vez calculados por primera vez (por ejemplo al equiparlo), quedan "congelados" para siempre en ese item específico — así, si en el futuro se ajustan estos números por balance, los items que la gente ya tiene no cambian de valor retroactivamente.

Lost ACC Number or Password?
Status:
Players: 0
Accounts: 66
Characters: 82
» Server information