OTChile started. Join now!: DOWNLOAD THE CLIENT!
mercenary

Sistema de Mercenaries

Un Mercenary es un compañero de combate permanente que se contrata una sola vez y pelea a tu lado, entrena sus propios skills, sube de nivel junto a la experiencia que gana en batalla, y puede equiparse con sus propios items. Esta guía explica cómo conseguir uno, qué tipos existen, cómo mantenerlo con vida y cómo ajustarlo a tu estilo de juego.

Cómo contratar tu Mercenary

  • Debes ser al menos nivel 50 y tener tu vocación promovida (Elite Knight, Royal Paladin, Elder Druid o Master Sorcerer). Un personaje sin promover no puede contratar.
  • Habla con el Mercenary Master y dile mercenary. Según tu vocación, te ofrecerá a elegir entre dos tipos distintos (ver la tabla de abajo).
  • Elige el tipo que quieras diciendo su nombre cuando el NPC te lo pida (por ejemplo tank, tankoff, partner, dps o healer).
  • El NPC te va a advertir que la elección es definitiva: una vez contratado, el tipo de tu Mercenary no se puede cambiar nunca más. Confirma dos veces diciendo yes.
  • El costo de contratación es de 50.000 gold coins, cobrados al confirmar. Solo puedes tener un Mercenary a la vez.
  • Tu Mercenary nace en nivel 50, listo para pelear a tu lado de inmediato.

Dónde encontrar al Mercenary Master

Mercenary Master Mercenary Master
El NPC Mercenary Master se encuentra en Thais, en un piso superior (dentro de un edificio, no a nivel de calle), en la zona donde también se encuentran Quentin y el capitán del barco de Thais. Es el mismo NPC que antiguamente entregaba el silbato de mascotas — hoy en día su única función es contratar y revivir Mercenaries.

Nota para el administrador del sitio: reemplazar la imagen de arriba por el sprite/outfit real del NPC tal como se ve en el juego, y si se cuenta con un mapa navegable del sitio, agregar aquí un marcador en la posición del NPC dentro de Thais para que el jugador lo ubique visualmente.

Los 5 tipos de Mercenary

El tipo de Mercenary que se te ofrece depende de tu propia vocación — no de la del Mercenary, que pelea igual sin importar quién lo contrató:

Tu vocaciónOpciones que te ofrece el NPC
Elite KnightDPS Mage o DPS/Healer Mage
Royal PaladinPartner o Tank
Elder DruidTank o Tankoff
Master SorcererTank o Tankoff
TankTank
Ofrecido a: Paladin, Druid, Sorcerer

Combate cuerpo a cuerpo resistente. Se cura solo con Ultimate Healing Rune sin ayuda de nadie y no necesita absolutamente nada del jugador para sobrevivir.

  • Vida equivalente a un Elite Knight de su mismo nivel
  • Auto-cura siempre activa (85% de su vida)
  • Provoca a los monstruos cercanos para atraer aggro
  • Bajo daño, pero muy difícil de matar
TankoffTankoff
Ofrecido a: Druid, Sorcerer

Versión más ofensiva del Tank: pega notablemente más fuerte, pero su auto-cura es débil. Depende de que TÚ lo mantengas con vida.

  • Mismo HP inicial que el Tank, mayor daño cuerpo a cuerpo
  • Solo se auto-cura con Light Healing (poco)
  • Tiene una spell de ataque físico adicional (Exori)
PartnerPartner
Ofrecido a: Paladin

Soporte a distancia. Se auto-cura y se da haste solo, y ataca con runas de daño que tú controlas manualmente.

  • Vida equivalente a un Royal Paladin de su mismo nivel
  • Auto-cura y haste siempre activos
  • Runas de Sudden Death y Great Fireball, más Ethereal Spear, todas manuales con cooldown propio
DPS MageDPS Mage
Ofrecido a: Elite Knight

Mago de daño puro. Se cura y se da haste solo; todo su enfoque es maximizar el daño de sus hechizos y runas.

  • Vida equivalente a un Sorcerer/Druid de su mismo nivel
  • Hasta 5 hechizos de ataque distintos (área y directos) más 3 runas
  • El más fuerte en daño puro de los 5 tipos
DPS/Healer MageDPS/Healer Mage
Ofrecido a: Elite Knight

Mago híbrido: pega algo menos que el DPS Mage puro, pero además te cura a TI mientras cazan juntos.

  • Vida equivalente a un Sorcerer/Druid de su mismo nivel
  • Te cura automáticamente si tu vida baja del 80% (Exura Sio, con runa de respaldo)
  • 4 hechizos de ataque más 2 runas de área

Los techos de skill/magic level de cada tipo suben por tramos de 10 niveles del Mercenary (arranca en nivel 50) hasta estabilizarse a partir del nivel 130 — de ahí en adelante el Mercenary sigue ganando experiencia y nivel para siempre junto a ti, y sigue mejorando su daño aunque sus skills ya estén al tope.

Hunting Mode: cuándo pelea y cuándo no

Desde el panel del Mercenary puedes alternar el Hunting Mode:

Hunting ModeQué hace tu Mercenary
OFFTe sigue y se auto-mantiene (se cura y se da haste solo), pero no ataca a nada.
ONAdemás de lo anterior, ataca a tu objetivo actual con su ataque físico y sus hechizos/runas, y te cura a ti si su tipo lo permite.

La auto-cura y el haste del Mercenary están siempre activos, esté el Hunting Mode encendido o no — solo el daño (y la cura hacia ti) dependen de este interruptor.

Curación, equipo y ajustes

El panel del Mercenary te permite personalizarlo bastante más allá de solo contratarlo:

  • Equipo Puedes equiparle arma, escudo, armadura, yelmo, piernas, botas, anillo y amuleto — los bonos de esos items (incluyendo tier/rareza, ver la guía de rarezas) se aplican exactamente igual que si los llevara un jugador.
  • Nombre Puedes renombrarlo a lo que quieras (entre 3 y 20 caracteres) desde el panel.
  • Outfit Puedes elegir su apariencia de forma independiente a su equipo.
  • Combat Settings Ajusta el porcentaje de vida al que se auto-cura (entre 10% y 95%) y la distancia a la que se mantiene de su objetivo en combate.
  • Hotkeys Las runas y hechizos de ataque de tu Mercenary NO se lanzan solos al azar — los controlas tú manualmente desde una barra de accesos rápidos, cada uno con su propio cooldown.

Mejoras recientes

  • Reacciona más rápido. Ataca automáticamente cada cuarto de segundo y ya no se queda parado unos segundos después de lanzarse el haste al marcar un objetivo.
  • Daño elemental más justo. Su golpe base es físico y, por cada elemento que tenga en su equipo, pega un golpe extra de ese elemento. Si el monstruo es inmune a ese elemento, solo pierde ese golpe extra, no todo el ataque. El bonus total tiene un tope de 75%.
  • Los magos pegan con su arma. El DPS Mage y el DPS/Healer Mage atacan solos con la wand o rod que lleven equipada, y esa arma también aplica su bonus elemental.
  • Resistencias completas. Cuentan las seis: Fire, Ice, Poison, Physical, Energy y Holy. El número de daño que ves sobre tu Mercenary ya descuenta su resistencia.
  • Tank con más recursos. Usa Charge y Exeta Res para atraer a los monstruos.
  • Caminan por zonas de protección. Entran y salen de las protection zones contigo, y solo tú puedes pasar a través de tu Mercenary (otros jugadores no).
  • Mira su equipo. Al pasar el mouse por un item equipado de tu Mercenary aparece la misma tarjeta del inventario, con rareza, estrellas y bonos.

Si tu Mercenary muere

Si tu Mercenary cae en combate, no se pierde para siempre. Vuelve a hablar con el Mercenary Master y dile revive:

Costo de revivirFórmula
20.000 gold coins base + 1.000 por cada nivel de tu Mercenary20000 + (nivel del Mercenary × 1000)

Por ejemplo, revivir un Mercenary nivel 80 cuesta 20000 + 80×1000 = 100.000 gold coins. El costo escala con el nivel del Mercenary, no con el tuyo.

Lost ACC Number or Password?
Status:
Players: 0
Accounts: 66
Characters: 82
» Server information